Dasselbe Spiel gibt es meist als Disc oder Modul, als Download-Code aus einem Shop oder direkt als Lizenz im Online-Shop der Plattform. Alle drei führen zum selben Spiel, unterscheiden sich aber bei Preis, Flexibilität und dem, was dir tatsächlich gehört.
Was du mit einem physischen Exemplar bekommst
Ein physisches Exemplar ist eine Disc oder ein Modul in einer Hülle. Bei aktuellen Konsolen gilt:
- Das Spiel muss meist trotzdem installiert werden, und ein Update zum Erscheinungstag ist üblich. Manche Spiele brauchen sogar einen großen Download, bevor du überhaupt spielen kannst.
- Manche Packungen enthalten keine Disc, sondern nur einen Download-Code. Das steht nicht immer deutlich im Angebot, achte also auf Formulierungen wie „Code in der Box“ oder „Download-Code“.
- Ein Spiel auf Disc braucht eine Konsole mit Laufwerk. Rein digitale Konsolenmodelle können keine Discs abspielen.
- Ein physisches Exemplar kannst du verleihen, verkaufen oder in Zahlung geben, und es läuft auf anderen Konsolen derselben Plattform, es sei denn, das Spiel bindet einen Teil seiner Inhalte an ein Konto.
Was du mit einem digitalen Code bekommst
Shops verkaufen digitale Spiele als Codes, die du auf einem Plattformkonto einlöst, etwa auf deinem Konsolenkonto oder in einem PC-Launcher. Nach dem Einlösen gehört die Lizenz zu diesem Konto.
Prüf vor dem Kauf eines Codes:
- Plattform und Launcher. Ein Code für eine Konsolenfamilie funktioniert nicht auf einer anderen, und ein PC-Code nur im Launcher, für den er gedacht ist.
- Aktivierungsregion. Manche Codes lassen sich nur auf Konten aktivieren, die in einem bestimmten Land oder einer bestimmten Region registriert sind. Ein Code, der günstig ist, weil er für eine andere Region gedacht ist, funktioniert auf deinem Konto womöglich nicht.
- Edition. Es gibt Codes für Standard-Editionen, Deluxe-Editionen und Upgrades. Ein Upgrade-Code allein enthält das Grundspiel nicht.
- Verkäufer. Für einen Code von einem offiziellen Händler oder direkt von der Plattform gelten die Bedingungen dieses Verkäufers. Über Marktplätze weiterverkaufte Keys sind riskanter, etwa wenn sich ein Code als bereits benutzt oder gesperrt herausstellt.
Abos und Online-Voraussetzungen
Manche Spiele brauchen mehr als nur das Spiel selbst:
- Online-Mehrspieler setzt auf Konsolen meist ein kostenpflichtiges Plattform-Abo voraus. Free-to-play-Spiele sind manchmal eine Ausnahme.
- Reine Online-Spiele brauchen zum Starten eine Internetverbindung, auch für Einzelspielerinhalte.
- Konten beim Herausgeber: Manche Spiele verlangen, dass du ein Konto beim Herausgeber anlegst oder verknüpfst.
- Abo-Kataloge lassen dich Spiele spielen, solange dein Abo läuft. Diese Spiele gehören dir nicht, und sie können aus dem Katalog verschwinden.
Diese Voraussetzungen gelten für physische und digitale Exemplare gleichermaßen, wirken sich aber auf den Wiederverkauf aus: Die Disc eines reinen Online-Spiels ist nur so lange nützlich, wie seine Server laufen.
Weiterverkaufen, Verleihen und Teilen
Hier liegt der größte praktische Unterschied:
- Ein physisches Exemplar kannst du weiterverkaufen, einem Freund leihen oder in Zahlung geben. Verkaufst du es nach dem Durchspielen, sinken die tatsächlichen Kosten.
- Eine digitale Lizenz ist in der Regel an dein Konto gebunden und lässt sich nicht weiterverkaufen. Manche Plattformen erlauben das Teilen im Haushalt oder in einer Familiengruppe, mit Regeln, die sich je nach Plattform unterscheiden.
- Eine digitale Bibliothek kann nicht verloren gehen, verkratzen oder kaputtgehen, und zum Spielwechsel musst du keine Disc tauschen.
Early Access und Vorabdownload
Bei digitalen Vorbestellungen kannst du das Spiel oft schon vor dem Erscheinen herunterladen und spielen, sobald es freigeschaltet wird. Deluxe-Editionen enthalten manchmal Early Access, mit dem du ein paar Tage vor dem offiziellen Erscheinungstermin spielen kannst.
Bei physischen Exemplaren kommt der Early Access meist als Code, und die Disc selbst trifft je nach Versand des Shops am Erscheinungstag oder danach ein.
Wann der Code kommt und wann du spielen kannst
Ein Code kann zu ganz unterschiedlichen Zeitpunkten eintreffen: direkt nach der Zahlung, einige Tage vor dem Erscheinen, am Erscheinungstag oder später. Manche Shops verschicken Codes erst am Erscheinungstag oder danach.
Ein früh erhaltener Code heißt nicht, dass du früher spielen kannst. Das Spiel wird zu dem Zeitpunkt freigeschaltet, den Herausgeber und Plattform festlegen: manchmal um Mitternacht in jeder Zeitzone, manchmal zu einem weltweit einheitlichen Moment, der bei dir auf einen anderen Tag oder eine andere Uhrzeit fällt. Auch das Umgekehrte kommt vor: Schickt ein Shop den Code spät, verpasst du womöglich die Freischaltung, obwohl das Spiel anderswo schon läuft. Wenn du direkt zum Start spielen willst, prüf, wann der Shop den Code liefert.
Was passt zu dir?
- Nimm die physische Version, wenn du Spiele gern weiterverkaufst oder verleihst, ein Spiel meist nur einmal durchspielst oder das physische Exemplar günstiger ist.
- Nimm die digitale Version, wenn du schnell zwischen Spielen wechseln oder vor dem Erscheinen vorab herunterladen möchtest oder eine rein digitale Konsole hast.
- Vergleiche die Preise beider Varianten. Was günstiger ist, unterscheidet sich von Spiel zu Spiel und ändert sich mit der Zeit, besonders nach dem Erscheinen.
Du musst dich außerdem für eine Edition entscheiden? Spiele-Editionen erklärt zeigt, was du für den Aufpreis meist bekommst.
So hilft dir Pluksy
- Physische und digitale Versionen sind getrennte Produkte mit eigenem Vergleich, damit ein Code nie versehentlich mit einer Disc verglichen wird. Verkaufen Shops beide, zeigt die Versionsauswahl auf der Produktseite sie nebeneinander.
- Bei digitalen Angeboten zeigt Pluksy den voraussichtlichen Zugang statt eines Liefertermins. Ein Code, der vor dem Erscheinen geliefert wird, zählt nie als früherer Zugang.
- Spiele-Kategorien lassen sich nach Plattform, Edition und Physisch/Digital filtern.
- Sortiere die Angebote nach Gesamtpreis oder voraussichtlicher Lieferung und filtere auf Vorbestellungen, wenn ein Spiel noch nicht erschienen ist.
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